Mystic Falls
Wenn irgendwo Aberglaube angesagt ist, dann in Mystic Falls

Erklärungen der Wesen




Haltet euch alle an die Stärken und Schwächen der Wesen !!!



Info:



Falls ihr Interesse habt euch anzumelden könnt ihr hier alle Eigenschaften, Stärken und noch mehr zu den Verschiedenen Wesen durchlesen die in Mystic Falls leben damit ihr wisst was ihr könnt wie stark ihr seit und noch vieles mehr.








Menschen:
Menschen sind eine sterbliche Spezies. Sie dienen gleichzeitig als Nahrungsquelle und zur Vermehrung der Vampire, die Menschen in einem Ritual in einen der Ihrigen verwandeln können.

Geschlecht: männlich und weiblich

Status: lebend

Stärken:

  • Anpassungsfähigkeit: Menschen können sich auf neue Situationen und Lebensumstände anpassen und sind sehr erfindungsreich.
  • Teamfähigkeit: Menschen suchen in der Regel soziale Kontakte, kämpfen oft gemeinsam und beschützen sich gegenseitig. So stellte sich der Gründerrat zusammen, um Vampire zu bekämpfen.
  • Hexen: Menschen können mit Magie geboren werden, wodurch sie zur Spezies der Hexen gehören. Dadurch erhalten sie mehr Stärken.
  • Wohnhaus: Vampire können Häuser von Menschen nicht betreten, wenn sie von den Besitzern des Hauses nicht hereingebeten wurden.
Schwächen:
  • Sterblichkeit: Menschen können sich verletzten und krank werden, was sie schwächt. Außerdem können sie dadurch sterben, was sie spätestens im hohen Alter tun.
    • Blutverlust: Erleiden Menschen zu viele schwere Wunden oder verlieren allgemein zu viel Blut, können sie sterben.
    • Genickbruch: Der Bruch des Genicks resultiert im sofortigen Tod des Menschen.
    • Köpfung: Das Abtrennen des Kopfes resultiert im sofortigen Tod des Menschen.
    • Feuer: Feuer kann Menschen schaden, ihnen Schmerzen hinzufügen und sich auch töten.
    • Entfernung des Herzen: Die Entfernung des Herzen resultiert im sofortigen Tod des Menschen.
  • Magie: Menschen können durch Magie Schaden erleiden.
  • Manipulation: Menschen können manipuliert werden. Dies können sie durch regelmäßige Einnahme von Eisenkraut vermeiden.




Vampire:
Vampire sind eine unsterbliche und untote Spezies. Jeder heute existierende Vampir stammt von einer Jahrtausend alten Familie ab, den sogenannten Urvampiren.

Geschlecht: männlich und weiblich

Status: untot

Stärken:
  • Extreme Stärke: Vampire sind übermenschlich stark.
  • Extreme Geschwindigkeit: Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.
  • Emotionenkontrolle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.
  • Verstörkte Emotionen: Die Emotionen von Vampiren werden durch die Verwandlung verstärkt.
  • Traum-Manipulation: Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.
  • Wahres Vampirgesicht: Wenn Vampire Blutlust verspüren, zeigen sie ihr Vampirgesicht. Dann wird dessen Sklera rot, dunkle Adern treten hervor und die Reißzähne werden länger.
  • Gesteigerte Sinneswahrnehmung: Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.
  • Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lage dazu, andere Vampire  zu manipulieren.
  • Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.
  • Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit.
  • Erschaffungsbildung: In einigen seltenen Fällen kann eine Bindung zwischen dem Erschaffer und dem neuen Vampir entstehen, sodass der neue Vampir dem anderen hörig ist. Dies geschieht meist, wenn der neue Vampir für seinen Erschaffer schon von der Verwandlung Gefühle hatte.
Schwächen:
  • Tierblut: Tierblut kann einen Vampir ernähren, allerdings ist ein Vampir, der sich nur von Tieren ernährt meist schwächer als ein Vampir, der sich von Menschen ernährt.
  • Gebrochenes Genick: Ein gebrochenes Genick tötet einen Vampir nicht, allerdings wird er dadurch kurzzeitig außer Gefecht gesetzt.
  • Das Heilmittel: Wenn ein Vampir das Heilmittel nimmt, wird dieser wieder ein Mensch und kann nie wieder verwandelt werden.
  • Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.
  • Mangel an Blut: Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist. Ein "mumifizierter Vampir" kann aber durch Blut wieder zum Leben erweckt werden.
  • Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen, es sei denn, sie besitzen einen Tageslichtring.
  • Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.
  • Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.
  • Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.
  • Gift: Es gibt Gifte, die Vampire schwächen oder nicht mit ihrem Blut heilen können.
  • Sonnenlicht: Wenn ein Vampir ohne Tageslichtring in die Sonne tritt, vebrennt er.
  • Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.
  • Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Nur das Blut eineas Urvampirs kann einen Vampir heilen
  • Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
  • Manipulation: Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen.
  • Menschlichkeit: Die Menschlichkeit ist die größte Schwäche von Vampiren.
  • Unfruchtbarkeit: Vampire können keine Kinder zeugen.
Verwandlung in einen Vampir:
Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organismus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um menschliches Blut (also auch das einer Hexe) zu trinken, um die Verwandlung zu beenden, ansonsten stirbt er. Wie die Person stirbt, ist irrelevant, allerdings muss der Körper nach dem Tod noch fähig sein, weiter zu funktionieren. Bis der Vampir das erste Mal menschliches Blut getrunken hat, leidet er noch nicht unter den vampirischen Schwächen, sodass er im Sonnenlicht wandeln oder Häuser ohne Einladung betreten kann.




Urvampire:

Urvampire sind die ersten Vampire, die existierten. Ausgehend von ihnen werden alle Vampire abgeleitet.
Es gibt exakt 8 von ihnen auf der Welt, sie sind alle Geschwister und heißen mit Nachnamen Mikaelson.

Geschlecht: weiblich und männlich

Status:
untot

Stärken:
  • Urvampire sind physisch viel stärker und schneller als jeder Vampir, Werwolf oder Mensch, ohne Anzeichen von Müdigkeit. Sie sind in der Lage, andere Spezies mit einem Schlag zu enthaupten und mit kleinen Objekten Türen oder Fenster zu zerschmettern.
  • erhöhte Sinne: Urvampire können extrem gut hören, sehen, riechen und schmecken.
  • Beschleunigte Heilung: Urvampire heilen schneller von Verletzungen als Vampire und Werwölfe.
  • Durabilität: Urvampire halten physisch viel mehr aus als jeder Vampir, Werwolf oder Mensch. Eisenkraut oder Holz schwächt sie kaum.
  • Manipulation: Urvampire können Menschen und Vampire beeinflussen.
  • Aufspüren von Eisenkraut: Urvampire sind in der Lage, Eisenkraut in ihrer Nähe aufzuspüren.
  • Unsterblichkeit: Urvampire sind fast unzerstörbar und werden ewig leben.
  • Traum-Kontrolle: Urvampire können die Träume von Menschen oder Vampiren verändern und ihnen so Alpträume bescheren.
  • Emotionen-Kontrolle: Urvampire sind in der Lage, ihre Emotionen zu kontrollieren und zu manipulieren.
  • Erkennen von Lügen: Sie sind in der durch besonderes erkennen von emotionen in der Lage zu wissen ob jemand lügt.(z.B.: schnelles unregelmäßiges Herzklopfen usw.)
Schwächen:
  • Pfahl aus Weißeichenholz: ist die einzige Möglichkeit, einen Urvampir zu töten. Er wurde aus der Weißeiche, einem Baum aus der Entstehung der Vampire geschaffen. Alle dachten, es sei all das Holz damals verbrannt worden, aber es blieb von dem Baum noch etwas übrig. Einen Weißeichenholzpfahl hatte Mikael, bis er davon (durch Klaus, mit hilfe von Stefan) getötet wurde. Als jedoch rauskam das das Schild der Wickery Bridge aus Weißeiche bestand hatten Stefan, Damon und Co. genug um alle Urvampire zu töten, was sie aber nicht konnten, wegen der erschaffer Linie. Klaus hat damals alle verbrannt.
  • Weßeichen-Asche Dolch: Ein Silberdolch, eingetaucht in der Asche der Weißeiche wird einen Urvampir temporär töten, solange er in dessen Herzen bleibt.
  • Pfähle: Holzpfähle können Urvampire nicht töten, sie jedoch für einige Stunden außer Gefecht setzen.
  • Eisenkraut: Auch Urvampire werden von Eisenkraut verbrannt, heilen jedoch so schnell, dass der Schaden in wenigen Sekunden verschwunden ist.
  • Sonnenlicht: kann einen Urvampir verbrennen, ihn jedoch nicht töten. Um sich vor Sonnenlicht zu schützen, müssen sowohl normale Vampire als auch Urvampire spezielle Amulette (meist Tageslichtringe) trage
  • Der Schutzzauber eines Hauses verwehrt einem Urvampir den Einlass in dieses. Wenn sich der Urvampir uneingeladen in dem Haus aufhält, wird er orientierungslos und beginnt zu ersticken.
  • Austrocknung: Der Weißeichenasche-Silberdolch bringt das Herz eines Urvampirs zum Stehen und führt damit zur Austrocknung. Auch ein Zauber, welcher das Herz eines Urvampirs zum Stehen bringt, trocknet diesen aus und macht ihn unschädlich bis er Blut zu trinken bekommt. Für diesen Zauber muss jedoch auch das Herz eines Sterblichen angehalten werden.




Werwölfe:
Werwölfe, auch Lykanthropen genannt, sind eine übernatürliche Spezies, die sich bei Vollmond unfreiwillig in gefährliche Werwölfe verwandeln. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen sie übermenschliche physische Kräfte. In Werwolf gestalt greifen sie jeden an der sich ihnen in den Weg stellt, besonders Vampire.

Geschlecht: männlich und weiblich

Status: leben

Merkmale:
  • Temperamentvoll: Werwölfe sind dafür bekannt, dass sie selbst in menschlicher Gestalt aggressiv sind.  Dies kann mit dem verborgenen Werwolffluch dazu führen, dass sich einige übernatürliche Züge zeigen, die durch Aggression ausgelöst werden können.
  • Erhöhte Körpertemperatur: Werwölfe haben auch eine höhere Körpertemperatur als die Menschen. Tyler sagt es, als er gerade seinen Fluch aktiviert hat. Er sagt, dass er das Gefühl hat, als ob seine Haut in Flammen steht.
  • Augenfarbe: Mit dem Fluch werden ihre Augen gelb, während sie wütend sind.
  • Schmerzen: Die Aktivierung des Fluchs ist auch schmerzhaft.
  • Werwolfform: Nach Sonnenuntergang bei Vollmond verwandelt sich ihre menschliche Gestalt in eine hundeähnliche Form, die einem Timberwolf (amerikanischer Grauwolf) sehr ähnelt. Sie können durch ihre Zurschaustellung von übernatürlicher Kraft und Schnelligkeit von normalen Wölfen unterschieden werden. Allerdings sehen nicht alle Werwölfe genau gleich aus.
  • Beute: Ihre Beute sind hauptsächlich Vampire, doch sie haben auch schon Menschen angegriffen und tun es immer noch. Wenn ein Werwolf Beute findet, ob Vampir oder Mensch, werden sie übel zugerichtet, zerrissen und teilweise verschlungen.
Stärken:
  • Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit: Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung.
  • Wut: Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind.
  • Verbesserte Sinne: Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser.
  • Durabilität: Werwölfe sind physisch resistenter als jeder Mensch
  • Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen.
  • Werwolf-Biss: Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich. Urvampire überleben diesen Biss sind jedoch für Stunden geschwächt und halluzinieren.
  • Vollmond: Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.
  • Verwandlung: Werwölfe verwandeln sich während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten.
  • Gedanken sehen: Werwölfe können die Gedanken von Vampiren sehen (sofern diese es zulassen)
Schwächen:
  • Gebrochenes Genick: Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er.
  • Wolfs-Eisenhut(Wolfswurz): Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung.
  • Magie: Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen.
  • Enthauptung: Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes verursacht seinen sofortigen Tod.
  • Vampire sind stärker als die Werwölfe
  • Herz-Extraktion: Die Entfernung des Herzens führt zum sofortigen Tod.
Verwandlung in einen Werwolf:
Die Werwolf Gene sind nicht in jedem Menschen Vorhanden nur in den Wenigsten.
Der Fluch wird durch die Tötung eines Menschen ausgelöst. Dabei wird nicht berücksichtig, ob die Tötung absichtlich oder durch einen Unfall passiert ist. Bei der Auslösung wird der Werwolf einen Moment lang von Qualen geplagt, bis dessen Augen gelb aufleuchten. Dies ist das Zeichen zur Vollendung der Verwandlung.





Hexen/Hexenmeister:
Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur.
Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen.

Geschlecht: männlich und weiblich

Status: lebend

Stärken:

  • Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken
  • Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören
  • Kontrolle über die Elemente: Man gebietet über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft,Wetter)
  • Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren. Jedoch ähneln die Pupillen bei Hexenmanipulationen der Eine Katze indem sie sich zusammenziehen
  • Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.
  • Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren
  • Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken
  • Telekinese: Objekte oder Personen schweben zu lassen
  • Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die Übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen
Schwächen:
  • Angst: Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte. bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren
  • Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie kann es sie töten.
  • Sterblichkeit: Da Hexen ebenso wie Menschen sterblich sind können sie durch alle Dinge, die auch Menschen tötet getötet werden.
  • Verletzung des Gleichgewichts der Natur: Wenn eine Hexe durch einen Zauber oder eine Tat das Gleichgewicht der Natur zerstört (z.B. Tote zum Leben erwecken, sein Kind verlassen,...), dann wird sie durch die Natur bestraft (z.B. Verlust der Zauberkraft)

Auf dieser Seite könnt ihr verschiedenen Zaubersprüche finden die euch helfen das Leben als Hexe/Hexer zu führen:     =>Zu Zaubersprüchen und Ritualen<=





Hybriden:
Ein Hybrid ist eine Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf. Sie sind stärker als gewöhnliche Vampire oder Werwölfe.

Geschlecht: weiblich und männlich

Status: untot

Stärken:

Als Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf besitzen Hybriden die Stärken beider Spezies. Sie sind zudem körperlich stärker, schneller, verfügen über noch bessere Heilungskräfte, Sinne und manipulative Fähigkeiten.
Außerdem können Hybriden auf eine Reihe zusätzliche Kräfte zurückgreifen:

  • Erhöhte Kraft: Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf
  • Erhöte Schnelligkeit: Hybriden sind schneller als Vampire oder Werwölfe.
  • Erhöhte Sinne: Die Sinne des sehens, hörens, riechens, schmeckens und fühlens sind erhöht und besser als die eines Werwolfs oder Vampirs.
  • Durabilität: Hybriden sind physich extrem resistent.
  • Manipukation: Hybriden können Menschen manipulieren.
  • Rasche Heilung: Hybriden heilen von Verletzungen jeglicher Art.
  • Unsterblichkeit: Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden, und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie.
  • Traum-Manipulation: Aufgrund ihrer Vampir-Seite können Hybriden die Träume von Menschen und Vampiren manipulieren.
  • Werwolfbiss: Der Biss eines Hybriden ist mit fatalen Folgen für einen Vampir verbunden und wirkt schneller als der eines Werwolfs.
  • Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen.
  • Verstärkung der Wolfs-Kräfte: Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen.
  • Wandeln in der Sonne: Durch ihre Werwolfs-Seite können Hybriden ohne einen TageslichtRing in der Sonne gehen
  • Fortpflanzung: normale Hybriden können sich nicht Fortpflanzen
Schwächen:
  • Doppelgänger-Blut: Hybride sterben, wenn sie in der Verwandlung nicht das Blut eines Doppelgängers  trinken.
  • Enthauptung: Das Entfernen des Kopfes vom Körper eines Hybriden verursacht dessen sofortigen Tod.
  • Herz-Extraktion: Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht den sofortigen Tod.
  • Manipulation: Da sie halb Vampir sind, kann ein Urvampir sie manipulieren. 
  • Eisenkraut: Hybriden sind aufgrund ihrer Vampir-Seite anfällig gegen Eisenkraut und können niemanden, der es seinem Kreislauf oder an sich hat, manipulieren.
  • Wolfs-Eisenhut: Hybriden sind aufgrund ihrer Werwolf-Seite anfällig gegen Wolfs-Eisenhut.
  • Natürlicher Schutzzauber eines Hauses: Aufgrund ihrer Vampir-Seite können sie kein Haus betreten, ohne hereingebeten zu werden.
  • Magie: Hexen können Hybriden Aneurysmen verpassen, sodass ihre Blutgefäße platzen.
Verwandlung:
Um ein Hybrid zu werden, muss ein Werwolf das Blut eines Urvampirs  in seinem Kreislauf haben.
Wird er dann getötet, erwacht er kurze Zeit später wieder. Wenn der Werwolf das Blut getrunken hat, benötigt er nun das Blut eines Doppelgängers.





Vampirjäger:
Ein Vampirjäger, jagt Vampire mit dem Ziel diese zu töten. Dazu gehören Menschen, andere Vampire, aber auch Werwölfe.
Wenn man als Mensch Vampire jagt hat m,an die Stärken und Schwöchen eines Menschen genau das selbe gilt für andere Wesen die Vampire jagen.





Bruderschaft der 5:
Die Fünf sind eine Gruppe von Vampirjägern, die immer aus fünf Personen bestehen. Sie besitzen alle ein besonderes Tattoo, welches wächst, wenn sie einen Vampir töten. Ist es vollständig ist es eine Karte die zu dem Heilmittel gegen Vampirrismus führt.

Geschlecht: männlich

Status: leben

Stärken:
  • Jägermal: Dieses Symbol hat jedes Mitglied der Fünf. Nur Mitglieder oder potenzielle Nachfolger können es sehen. Es ist eine Karte zur Heilung des Vampirismus. Es ist jedoch nicht vollständig nach jedem töten von einem Vampir oder eines Hybriden vervollständigt sich die Karte um ein Stück.
  • Jägerfluch: Dieser Fluch wird ausgelöst, wenn ein Vampir ein Mitglied tötet. Er bekommt Halluzinationen, die den Vampir dazu treiben sollen, sich umzubringen. Dieser Fluch wird gebrochen, wenn der Nachfolger des Mitglieds einen Vampir (oder Hybrid) tötet und somit dessen Platz als Mitglied übernimmt
  • erhöhte Kraft und Geschwindigkeit: Ein Mitglied der Bruderschaft der Fünf ist stärker und schneller als ein normaler Mensch und kann somit einen ebenbürtigen Kampf gegen einen Vampir führen, ist jedoch etwas schwächer und langsamer. Sie sind keine Bedrohung für Hybriden oder Urvampire.
  • Immunität gegen Manipulation: Mitglieder der Bruderschaft können nicht von Vampiren manipuliert werden.
Schwächen:

die Schwächen gleichen den von den Menschen bis auf wenige Ausnahmen (diese kann man anhand der Stärken der Jäger erkennen)

 
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